8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式登陆各大平台,迅速吸引了全球游戏爱好者的目光。仅仅一个小时,这款在Steam平台上的在线玩家数就突破了百万大关。游戏以中国古典神话为背景,以经典文学作品《西游记》为创作灵感,经过近七年的精心打磨,被誉为中国游戏界的首款“3A级巨制”。

《黑神话:悟空》的全球热潮不仅打破了文化输出的传统界限,还跨越了不同次元的传播障碍,成为一款备受瞩目的现象级游戏。它的强大影响力充分展示了“文化+游戏”模式在国际传播上的巨大潜力,让人对中华文化的全球影响力充满期待。


《黑神话:悟空》游戏画面

“民族的才是世界的!”汇成百年教育科技集团创始人周文强如是说。他认为中国游戏只有摆脱同质化、劣质感,从传统文化中汲取营养,才能真正成为文化性产品,在国际上获得更大的发展。《黑神话:悟空》能走如此火爆,与根植于中国优秀的传统文化分不开的。而且从某种程度来说,《黑神话:悟空》带来了新质生产力。

01
《黑神话:悟空》有多火?

《黑神话:悟空》太火爆了?

《黑神话:悟空》正式上线,迅速在全球游戏市场引发风潮,在上线当日,Steam平台的同时在线人数便达到了125万,相关话题还霸占了各大热搜榜单。还有专家预计,《黑神话:悟空》最终销售额有望冲击26亿元。



在资本市场,游戏行业的表现尤为引人注目。8月20日,随着《黑神话:悟空》的发布,其出版方浙版传媒的股价迎来了涨停板。与此同时,与这款游戏有关联的中信出版、华谊兄弟、丝路视觉等公司的股价也出现了显著的上涨。


《黑神话:悟空》游戏画面

在商业市场上,《黑神话:悟空》的影响力同样不容小觑。该游戏与一家知名咖啡品牌合作推出的联名套餐,一经上市便迅速售罄,显示出其在消费者中的极高人气和市场号召力。这一现象不仅证明了《黑神话:悟空》作为文化产品的巨大成功,也展示了其在跨界合作中的商业潜力。


《黑神话》中的亢金龙与山西的雕像对比。

周文强发现,在文化旅游方面,也为《黑神话》重要取景地山西带来热度和流量。数据显示,游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度飙升。飞猪数据显示,今年暑期为例,包括门票、租车、线路游等在内的山西旅游预订量同比去年增长约七成,增速领先。

02
在让中国文化驶向远方

周文强观察,近年来,“文化出海”已成为中国很多产业的行业共识。随着中国国力的强盛,中国人在文化方面越来越自信。周文强在喜马拉雅的课程——财商思维《文化篇》里面讲道:包括我们习总书记也指出,坚定中国特色社会主义道路的自信,理论的自信,制度的自信,说到底是坚持坚定文化的自信,文化的自信更是基于更基本,更深刻,更持久的力量,文化是一个国家,一个民族的灵魂,文化兴国运兴,文化强,民族强,没有高度的文化自信,没有文化的繁荣兴盛,就没有中华民族的伟大复兴!


周文强登上《商界》评论杂志

“我觉得这个话讲得真的是掷地有声,中华文明源远流长,才让我们从四大古国里面脱颖而出,三大文明古国都已经消失不见了,只有我们中国依然傲立世界,就是因为我们的文化。”周文强说。



《荒原大镖客》游戏画面

随着全球游戏市场的扩大,通过游戏进行文化传播的价值越来越被业界认同。比如,波兰将民族著作《猎魔人》制作成系列游戏、美国通过《荒野大镖客》系列宣扬美国西部文化。

周文强表示,中国文化出海,一定要潜移默化,而不是说教。比如20世纪90年代,全球都在看日本的动漫,玩日本的游戏,这些产品也悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中,占据欧美以及中国年轻人心智,这就是为什么中国的年轻人对日本或日本文化有亲切感。我想,如今该中国文化大放异彩的时候了,也让全世界的年轻人生发对于中国以及中国文化的好感与亲切感,拉近我们与世界的距离,推动中国传统文化在海外市场的传播。

因此,周文强希望有更多像《黑神话:悟空》这样的文化产业,从中国出发,抵达更远的远方,站在世界舞台的聚光灯下,把中国的故事细细地说给世界听。